Клуб «Французский поцелуй»

дуэльная арена · Париж бета2

Правила — редакция E

Париж бета2 — Заклинания

2026-11-13 · Artem

Здесь собрана вся магия боевой системы: заклинания Эрудиции и Духа, Потоки Мастерства, фамильяры и баффы. Физические атаки (Сила и расовые) и тактические действия описаны в документе «Навыки», дары рас — в «Наследственностях».

Как читать таблицы. Механику и цену задаёт категория, а название заклинания игрок выбирает сам: любой подходящий флейвор (там, где есть колонка «Флейворы», — оттуда) или собственный. Заклинания с броском попадают, если d20 + навык не ниже защиты цели из колонки «Против» (в скобках — формула защиты). Заклинания без броска срабатывают автоматически. Цена — энергия за каст. Для любого заклинания нужна палочка (см. «Уточнения»).

Тёмная магия. В колонке «Тёмное» стоит прочерк у обычных заклинаний. У тёмных указан урон, который кастер получает при промахе.

Типы заклинаний

Тип Что это Чем защищаются
Залп Видимое заклинание-снаряд с броском на попадание. Урон — база заклинания + навык Уворот; магические щиты; можно перехватить Контратакой
Чары Невидимое заклинание с броском на попадание. Урон только базовый (до 8), чаще всего — эффект Магические щиты поглощают урон; Уворот и Контратака не помогают
Без броска Щиты, лечение, баффы, призыв. Срабатывают автоматически —
Физатака Атака без заклинания: Сила, расовые приёмы, фамильяр (см. «Навыки») Уворот; Блок и щит Трансфигурации; магические щиты не держат

Магический щит поглощает урон от Залпов и Чар. Эффекты, которые не наносят урона, щит не останавливает.

Эрудиция

С броском

Бросок у всех: d20 + Эрудиция против Ясности (10 + Бдит. + Дух).

Категория Тип Цена Эффект Тёмное Флейворы
Разящие Залп 3 4 + Эрудиция — Депримо, Флиппендо, Диффиндо, Эверте Статум, Релашио
Разрушительные Залп 5 7 + Эрудиция — Бомбарда, Редукто, Конфринго, Бомбарда Максима, Дефодио
Ограничивающие лёгкие Чары 3 −2 ко всем броскам цели в следующем ходу — Импедимента, Иммобулус, Риктусемпра, Таранталлегра, Локомотор Мортис, Конъюнктивитус, Фурункулюс, Силенцио
Ограничивающие тяжёлые Чары 8 Цель теряет первое действие следующего хода (при Экспеллиармусе — тратит его на возврат палочки) — Ступефай, Петрификус Тоталус, Инкарцеро, Экспеллиармус, Обскуро, Левикорпус
Антиаппарационные Чары 5 Цель не может аппарировать 2 хода — Нон Транслокацио, Вектатио Модус, Антиаппарационное заклятие
Режущие Чары 8 5 урона сразу и по 3 в начале каждого из следующих 3 ходов −4 здоровья при промахе Сектумсемпра, Рассекающее лезвие, Сглаз рваных ран
Чары боли Чары 8 8 урона и −2 ко всем броскам цели в следующем ходу −4 здоровья при промахе Огненная боль, Ломота в костях, Сглаз мучений

Без броска

Категория Цена Эффект Флейворы
Целительные 5 Восстанавливает Эрудиция здоровья себе или своему фамильяру и останавливает урон Режущих. Не чаще раза за ход Эпискеи, Вулнера Санентур, Ферула, Реннервейт, Анапнео
Щит 3 Поглощает 2 + Эрудиция урона от Залпов и Чар до конца хода Протего, Протего Максима, Призрачный щит, Стена света
Щит отражающий 5 Поглощает до 2 + Эрудиция урона от первого попавшего Залпа или Чар в этом ходу; атакующий получает половину поглощённого урона (округление вниз) Отражающее Протего, Протего Рефлектум, Зеркальный щит

Мастерство: Потоки

Сотворение. Маг настраивается в Поток выбранной стихии и материализует её проявление.

  • Цена: 6 энергии.
  • Действия черновик E: сотворение занимает оба действия хода. Колдовать Поток в тот же ход нельзя.
  • Условия: нужна палочка; под Чарами страха творить Поток нельзя. Иначе сотворение не постится, энергия не тратится.
  • После сотворения: маг колдует касты Потока этой стихии (атака, щит, контроль) в любом ходу до конца боя. Без сотворения касты Потока недоступны.
  • Эффект черновик E: щит сотворения действует на весь ход, с его начала: поглощает 2 × цена сотворения = 12 урона от Залпов и Чар (вода +3, Водяной народ +2; у Трансфигурации держит и физатаки). В конце хода ритм +1.
  • Смена стихии: повторное сотворение другой стихии за ту же цену; накопленный ритм сгорает, ход смены даёт +1.
  • Режим: у Потока одна формула; режим (атака, контроль, щит) выбирается на каждое действие.

Цена каста черновик E. За каждый каст игрок сам выбирает, сколько энергии вложить: минимум 2, максимум 12. Чем дороже каст, тем он мощнее.

Режим Тип Бросок Против Эффект
Атака Залп d20 + Мастерство + Ритм Реакция (10 + Ловк. + Незам.) Урон 5 + цена каста × 1,25 (округление до ближайшего целого, .5 вверх) + Мастерство + Ритм
Контроль Чары d20 + Мастерство + Ритм Реакция (10 + Ловк. + Незам.) −2 ко всем броскам цели в следующем ходу; при цене каста 5–6 −3, при 7–12 −4
Щит Магический щит — — Поглощает 2 × цена каста + Ритм урона до конца хода

Ритм. В конце каждого хода, где использован Поток (включая сотворение), ритм +1, максимум 4. Пока маг не прошёл первое сотворение, ритм не растёт. Каждый уровень — +1 к броску и +1 к урону или поглощению. Ход без Потока сбрасывает ритм. Развеивание ходом с Потоком не считается: чтобы сохранить ритм, в тот же ход нужно колдовать и Поток.

Поток Формулы Атака Щит Контроль
Огонь Инсендио, Инсендио Дуо, Протего Диаболика Огненный хлыст, огненный шар Завеса жара, плавящая чужие чары Едкий дым в лицо, слепящая вспышка
Вода Агуаменти, Глациус, Приливная волна Водяной таран, ледяные иглы Водоворот, гасящий удары Водяной пузырь вокруг головы, наледь под ногами
Воздух Вентус, Вентус Дуо, Аресто Моментум Режущий ветер, воздушный кулак Стена ветра, сбивающая снаряды Выбить воздух из лёгких, вихрь в лицо
Земля Дуро, Эректо, Каменный вал Каменные шипы из пола, обвал Каменная кожа, земляной вал Пол густеет и схватывает ноги, зыбучий песок
Трансфигурация Фазере Экскассус, Депульсо, Мобиликорпус Депульсо: мебель и предметы бьют в цель Стол становится стеной, пол превращается в ширму Ковёр обвивает ноги, плащ путает руки
Кровь (тёмный) Сангвис Кровавые иглы, кровавый серп Алая пелена, кровавый кокон Свинцовая тяжесть в жилах, холодеющая кровь

Особенности стихий.

  • Огонь: попадание поджигает цель, +2 урона в начале следующего хода цели.
  • Вода: щит поглощает на 3 больше.
  • Воздух: +1 ко всем броскам Потока.
  • Земля: контроль действует и во втором ходу, но штраф на 1 меньше.
  • Трансфигурация: атака — Залп против Стойкости (10 + Сила + Незам.) с уроном на 2 ниже (1 + цена каста + Мастерство + Ритм); проходит сквозь магические щиты, но от неё можно увернуться. Щит, как любой щит Потока, держит Залпы и Чары, и ещё физатаки.
  • Кровь (тёмный): ритм растёт на 2 за ход, максимум 4. Кровь требует течь: если ход прошёл без Потока, ритм сбрасывается и маг получает 4 урона (отдача тёмной магии). Отдачи за промах нет.

Развеивание

Развеивание — отдельное заклинание Мастерства, не Поток: сотворения оно не требует.

  • Тип и цена: Чары, 5 энергии.
  • Бросок: d20 + Мастерство против Реакции (10 + Ловк. + Незам.); по фамильяру — контест с d20 + Дух хозяина; на себя и своего фамильяра — без броска.
  • Эффект: снимает с цели один бафф, щит или эффект чар либо развеивает её фамильяра: он исчезает, хозяин урона не получает. Против фамильяра ответный d20 бросает мастер, ничья — фамильяр остаётся.
  • Флейворы: Фините Инкантатем, Рассеять чары, Сорвать завесу.

Дух

С броском

Бросок у всех: d20 + Дух против Воли (10 + Инт. + Бдит.). Пока такие чары действуют, ваш фамильяр бьёт по цели с +2 к броску.

Заклинание Тип Цена Эффект Тёмное
Конфундус Чары 5 −3 к атакам цели на 2 хода. —
Легилименс Чары 5 Следующие 2 хода кастер сам выбирает, постить ему первым или вторым; действия разрешаются в выбранном порядке. —
Чары страха Чары 10 В следующем ходу цель не может атаковать, призывать и творить Поток; может защищаться, лечиться, колдовать баффы и использовать тактические действия. −4 здоровья при промахе
Чары отчаяния Чары 5 2 хода цель не может использовать баффы и тактические действия. −4 здоровья при промахе
Чары внушения Чары 5 Первая атака цели в следующем ходу автоматически промахивается; энергия на неё всё равно тратится. −4 здоровья при промахе

Без броска

Заклинание Цена Эффект
Призыв 8 Призывает фамильяра: существо, дух или иное явление по выбору игрока (см. ниже). Не чаще раза за ход
Чары защитника 3 До конца хода первая атака по кастеру уходит в его фамильяра; её урон по фамильяру делится пополам (округление вниз). Бросок идёт против защиты кастера; к фамильяру переходит только урон, эффекты остаются на кастере. Без фамильяра не работает
Долгий щит 5 Поглощает до 2 + Дух урона от Залпов и Чар в этом и в следующем ходу
Фианто Дури 5 3 хода все щиты кастера поглощают на Дух больше. Повторный каст обновляет срок
Морок 10 До конца следующего хода (2 хода) все физатаки и Залпы по кастеру и его фамильяру бросаются с −Дух (не больше −5). Против Чар не помогает

Фамильяр

  • Атака: d20 + Дух хозяина против Реакции (10 + Ловк. + Незам.), урон 6 + Дух. Это физатака: от неё можно увернуться, магические щиты её не держат, перехватить Контратакой нельзя.
  • Ход: действует один раз за ход, в слот сразу после действия, которым его призвали; если призван вторым действием хода — в первом слоте следующего хода. В своём слоте фамильяр действует первым, до действий дуэлянтов. Это не действие хозяина и не тратит его энергию.
  • Может: только атаковать противника или его фамильяра.
  • Не может: колдовать, ставить щиты, уворачиваться и использовать тактические действия.
  • Здоровье и защита: 16 здоровья, все защиты 12. Противник может атаковать фамильяра.
  • Влияние чар: на фамильяра действуют баффы и лечение хозяина, а также враждебные ограничивающие чары и чары Духа. Развеивание может развеять самого фамильяра (контест d20 + Мастерство против d20 + Дух хозяина).
  • Один на хозяина: новый призыв заменяет предыдущего фамильяра; призывать можно не чаще раза за ход.
  • Исчезает: через 4 хода (ход призыва считается), при 0 здоровья или когда хозяин выбывает из боя. Если фамильяра убили, хозяин получает 5 урона.

Баффы

Баффы — без броска. Их может колдовать любой персонаж на себя или на своего фамильяра. Одновременно действует один бафф каждого вида. Повторный каст того же баффа не складывается, а обновляет срок до 3 ходов. Энгоргио и Редуцио снимают друг друга: каст одного отменяет другой. Баффы навыков не меняют защиты: бонус к Ловкости или Незаметности работает в бросках и тактических действиях с этим навыком (Уворот, Уход), но не в Реакции и Стойкости. Защиты напрямую меняют только Импервиус и Ободряющее.

Бафф Цена Длительность Эффект
Энгоргио 5 3 хода +4 к урону физатак (в том числе атак фамильяра), −2 к Ловкости. Снимает Редуцио
Редуцио 5 3 хода +2 к Ловкости, −2 к урону физатак. Снимает Энгоргио
Дезиллюминационное 5 3 хода +2 к Незаметности
Ободряющее 5 3 хода +2 к Воле
Импервиус 5 3 хода +2 к Стойкости

Уточнения

Тема Правило
Атака Атакой считается любое действие с броском против противника
Щиты За ход можно поставить один щит (Блок тоже щит). Долгий щит с прошлого хода складывается с новым щитом этого хода. Долгий щит — один общий пул на два хода, остаток переносится
Длительность Ход каста считается первым ходом срока. Исключения — эффекты «в следующем ходу» и Легилименс: он действует в следующие 2 хода, потому что порядок текущего уже задан
Наложение эффектов Эффекты разных атак действуют все; штрафы к броскам суммируются. Урон со временем не складывается: повторное попадание обновляет срок
Лечение и самоурон Здоровье не выше 30. Урон самому себе (например, от смерти фамильяра или тёмной магии) не опускает здоровье ниже 1
Захват и Уворот Захват не отменяет Уворот, уже поднятый в этом ходу; он запрещает поднимать новый
Палочка Для заклинаний и Потока нужна палочка; дары рас, которые являются заклинаниями, тоже требуют её. Без палочки доступны только физические и тактические действия, кроме Контратаки. Фамильяр действует без палочки хозяина. Выбитую палочку цель возвращает первым действием следующего хода: на возврат цель тратит одно действие. До возврата колдовать нельзя
Урон со временем Поджог и кровотечение Режущих наносятся в начале хода, щиты их не поглощают, и они могут убить: правило «не ниже 1» касается только урона самому себе
Баффы Духа Фианто Дури и Морок считаются баффами: их снимает Развеивание и запрещают Чары отчаяния
Отражение Урон, отражённый щитом, щиты атакующего не поглощают