2026-11-13 · Artem
Здесь собрана вся магия боевой системы: заклинания Эрудиции и Духа, Потоки Мастерства, фамильяры и баффы. Физические атаки (Сила и расовые) и тактические действия описаны в документе «Навыки», дары рас — в «Наследственностях».
Как читать таблицы. Механику и цену задаёт категория, а название заклинания игрок выбирает сам: любой подходящий флейвор (там, где есть колонка «Флейворы», — оттуда) или собственный. Заклинания с броском попадают, если d20 + навык не ниже защиты цели из колонки «Против» (в скобках — формула защиты). Заклинания без броска срабатывают автоматически. Цена — энергия за каст. Для любого заклинания нужна палочка (см. «Уточнения»).
Тёмная магия. В колонке «Тёмное» стоит прочерк у обычных заклинаний. У тёмных указан урон, который кастер получает при промахе.
| Тип | Что это | Чем защищаются |
|---|---|---|
| Залп | Видимое заклинание-снаряд с броском на попадание. Урон — база заклинания + навык | Уворот; магические щиты; можно перехватить Контратакой |
| Чары | Невидимое заклинание с броском на попадание. Урон только базовый (до 8), чаще всего — эффект | Магические щиты поглощают урон; Уворот и Контратака не помогают |
| Без броска | Щиты, лечение, баффы, призыв. Срабатывают автоматически | — |
| Физатака | Атака без заклинания: Сила, расовые приёмы, фамильяр (см. «Навыки») | Уворот; Блок и щит Трансфигурации; магические щиты не держат |
Магический щит поглощает урон от Залпов и Чар. Эффекты, которые не наносят урона, щит не останавливает.
Бросок у всех: d20 + Эрудиция против Ясности (10 + Бдит. + Дух).
| Категория | Тип | Цена | Эффект | Тёмное | Флейворы |
|---|---|---|---|---|---|
| Разящие | Залп | 3 | 4 + Эрудиция | — | Депримо, Флиппендо, Диффиндо, Эверте Статум, Релашио |
| Разрушительные | Залп | 5 | 7 + Эрудиция | — | Бомбарда, Редукто, Конфринго, Бомбарда Максима, Дефодио |
| Ограничивающие лёгкие | Чары | 3 | −2 ко всем броскам цели в следующем ходу | — | Импедимента, Иммобулус, Риктусемпра, Таранталлегра, Локомотор Мортис, Конъюнктивитус, Фурункулюс, Силенцио |
| Ограничивающие тяжёлые | Чары | 8 | Цель теряет первое действие следующего хода (при Экспеллиармусе — тратит его на возврат палочки) | — | Ступефай, Петрификус Тоталус, Инкарцеро, Экспеллиармус, Обскуро, Левикорпус |
| Антиаппарационные | Чары | 5 | Цель не может аппарировать 2 хода | — | Нон Транслокацио, Вектатио Модус, Антиаппарационное заклятие |
| Режущие | Чары | 8 | 5 урона сразу и по 3 в начале каждого из следующих 3 ходов | −4 здоровья при промахе | Сектумсемпра, Рассекающее лезвие, Сглаз рваных ран |
| Чары боли | Чары | 8 | 8 урона и −2 ко всем броскам цели в следующем ходу | −4 здоровья при промахе | Огненная боль, Ломота в костях, Сглаз мучений |
| Категория | Цена | Эффект | Флейворы |
|---|---|---|---|
| Целительные | 5 | Восстанавливает Эрудиция здоровья себе или своему фамильяру и останавливает урон Режущих. Не чаще раза за ход | Эпискеи, Вулнера Санентур, Ферула, Реннервейт, Анапнео |
| Щит | 3 | Поглощает 2 + Эрудиция урона от Залпов и Чар до конца хода | Протего, Протего Максима, Призрачный щит, Стена света |
| Щит отражающий | 5 | Поглощает до 2 + Эрудиция урона от первого попавшего Залпа или Чар в этом ходу; атакующий получает половину поглощённого урона (округление вниз) | Отражающее Протего, Протего Рефлектум, Зеркальный щит |
Сотворение. Маг настраивается в Поток выбранной стихии и материализует её проявление.
Цена каста черновик E. За каждый каст игрок сам выбирает, сколько энергии вложить: минимум 2, максимум 12. Чем дороже каст, тем он мощнее.
| Режим | Тип | Бросок | Против | Эффект |
|---|---|---|---|---|
| Атака | Залп | d20 + Мастерство + Ритм | Реакция (10 + Ловк. + Незам.) | Урон 5 + цена каста × 1,25 (округление до ближайшего целого, .5 вверх) + Мастерство + Ритм |
| Контроль | Чары | d20 + Мастерство + Ритм | Реакция (10 + Ловк. + Незам.) | −2 ко всем броскам цели в следующем ходу; при цене каста 5–6 −3, при 7–12 −4 |
| Щит | Магический щит | — | — | Поглощает 2 × цена каста + Ритм урона до конца хода |
Ритм. В конце каждого хода, где использован Поток (включая сотворение), ритм +1, максимум 4. Пока маг не прошёл первое сотворение, ритм не растёт. Каждый уровень — +1 к броску и +1 к урону или поглощению. Ход без Потока сбрасывает ритм. Развеивание ходом с Потоком не считается: чтобы сохранить ритм, в тот же ход нужно колдовать и Поток.
| Поток | Формулы | Атака | Щит | Контроль |
|---|---|---|---|---|
| Огонь | Инсендио, Инсендио Дуо, Протего Диаболика | Огненный хлыст, огненный шар | Завеса жара, плавящая чужие чары | Едкий дым в лицо, слепящая вспышка |
| Вода | Агуаменти, Глациус, Приливная волна | Водяной таран, ледяные иглы | Водоворот, гасящий удары | Водяной пузырь вокруг головы, наледь под ногами |
| Воздух | Вентус, Вентус Дуо, Аресто Моментум | Режущий ветер, воздушный кулак | Стена ветра, сбивающая снаряды | Выбить воздух из лёгких, вихрь в лицо |
| Земля | Дуро, Эректо, Каменный вал | Каменные шипы из пола, обвал | Каменная кожа, земляной вал | Пол густеет и схватывает ноги, зыбучий песок |
| Трансфигурация | Фазере Экскассус, Депульсо, Мобиликорпус | Депульсо: мебель и предметы бьют в цель | Стол становится стеной, пол превращается в ширму | Ковёр обвивает ноги, плащ путает руки |
| Кровь (тёмный) | Сангвис | Кровавые иглы, кровавый серп | Алая пелена, кровавый кокон | Свинцовая тяжесть в жилах, холодеющая кровь |
Особенности стихий.
Развеивание — отдельное заклинание Мастерства, не Поток: сотворения оно не требует.
Бросок у всех: d20 + Дух против Воли (10 + Инт. + Бдит.). Пока такие чары действуют, ваш фамильяр бьёт по цели с +2 к броску.
| Заклинание | Тип | Цена | Эффект | Тёмное |
|---|---|---|---|---|
| Конфундус | Чары | 5 | −3 к атакам цели на 2 хода. | — |
| Легилименс | Чары | 5 | Следующие 2 хода кастер сам выбирает, постить ему первым или вторым; действия разрешаются в выбранном порядке. | — |
| Чары страха | Чары | 10 | В следующем ходу цель не может атаковать, призывать и творить Поток; может защищаться, лечиться, колдовать баффы и использовать тактические действия. | −4 здоровья при промахе |
| Чары отчаяния | Чары | 5 | 2 хода цель не может использовать баффы и тактические действия. | −4 здоровья при промахе |
| Чары внушения | Чары | 5 | Первая атака цели в следующем ходу автоматически промахивается; энергия на неё всё равно тратится. | −4 здоровья при промахе |
| Заклинание | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Призыв | 8 | Призывает фамильяра: существо, дух или иное явление по выбору игрока (см. ниже). Не чаще раза за ход |
| Чары защитника | 3 | До конца хода первая атака по кастеру уходит в его фамильяра; её урон по фамильяру делится пополам (округление вниз). Бросок идёт против защиты кастера; к фамильяру переходит только урон, эффекты остаются на кастере. Без фамильяра не работает |
| Долгий щит | 5 | Поглощает до 2 + Дух урона от Залпов и Чар в этом и в следующем ходу |
| Фианто Дури | 5 | 3 хода все щиты кастера поглощают на Дух больше. Повторный каст обновляет срок |
| Морок | 10 | До конца следующего хода (2 хода) все физатаки и Залпы по кастеру и его фамильяру бросаются с −Дух (не больше −5). Против Чар не помогает |
Баффы — без броска. Их может колдовать любой персонаж на себя или на своего фамильяра. Одновременно действует один бафф каждого вида. Повторный каст того же баффа не складывается, а обновляет срок до 3 ходов. Энгоргио и Редуцио снимают друг друга: каст одного отменяет другой. Баффы навыков не меняют защиты: бонус к Ловкости или Незаметности работает в бросках и тактических действиях с этим навыком (Уворот, Уход), но не в Реакции и Стойкости. Защиты напрямую меняют только Импервиус и Ободряющее.
| Бафф | Цена | Длительность | Эффект |
|---|---|---|---|
| Энгоргио | 5 | 3 хода | +4 к урону физатак (в том числе атак фамильяра), −2 к Ловкости. Снимает Редуцио |
| Редуцио | 5 | 3 хода | +2 к Ловкости, −2 к урону физатак. Снимает Энгоргио |
| Дезиллюминационное | 5 | 3 хода | +2 к Незаметности |
| Ободряющее | 5 | 3 хода | +2 к Воле |
| Импервиус | 5 | 3 хода | +2 к Стойкости |
| Тема | Правило |
|---|---|
| Атака | Атакой считается любое действие с броском против противника |
| Щиты | За ход можно поставить один щит (Блок тоже щит). Долгий щит с прошлого хода складывается с новым щитом этого хода. Долгий щит — один общий пул на два хода, остаток переносится |
| Длительность | Ход каста считается первым ходом срока. Исключения — эффекты «в следующем ходу» и Легилименс: он действует в следующие 2 хода, потому что порядок текущего уже задан |
| Наложение эффектов | Эффекты разных атак действуют все; штрафы к броскам суммируются. Урон со временем не складывается: повторное попадание обновляет срок |
| Лечение и самоурон | Здоровье не выше 30. Урон самому себе (например, от смерти фамильяра или тёмной магии) не опускает здоровье ниже 1 |
| Захват и Уворот | Захват не отменяет Уворот, уже поднятый в этом ходу; он запрещает поднимать новый |
| Палочка | Для заклинаний и Потока нужна палочка; дары рас, которые являются заклинаниями, тоже требуют её. Без палочки доступны только физические и тактические действия, кроме Контратаки. Фамильяр действует без палочки хозяина. Выбитую палочку цель возвращает первым действием следующего хода: на возврат цель тратит одно действие. До возврата колдовать нельзя |
| Урон со временем | Поджог и кровотечение Режущих наносятся в начале хода, щиты их не поглощают, и они могут убить: правило «не ниже 1» касается только урона самому себе |
| Баффы Духа | Фианто Дури и Морок считаются баффами: их снимает Развеивание и запрещают Чары отчаяния |
| Отражение | Урон, отражённый щитом, щиты атакующего не поглощают |