Клуб «Французский поцелуй»

дуэльная арена · Париж бета2

Правила — редакция E

Париж бета2 — Памятка мастера

2026-11-13 · Artem

Ход боя

  1. Начало боя. Оба дуэлянта бросают инициативу: d20 + Ловкость или Интуиция на выбор, при равенстве — переброс. Победитель постит первым, и в каждом слоте его действие разрешается первым. У всех 30 здоровья и 30 энергии.
  2. Начало хода. Мастер применяет: +5 энергии (не выше 30), урон со временем (поджог, Режущие), спадание истёкших эффектов.
  3. Посты. Игроки постят открыто и по очереди. В посте — до двух боевых действий, из которых не больше одного тактического. Каждое действие с броском — бросок навыка в скрипте, потраченная энергия — в поле маны. Игрок бросает всё, что относится к его действиям и к действиям его фамильяра; броски сверх двух бросков скрипта он делает дополнительными бросками в том же посте.
  4. Разрешение. Действия разрешаются по слотам: в каждом слоте сначала фамильяры, затем действие первого постящего, затем второго. Защитные действия, щиты и баффы действуют с момента своего действия до конца хода: щит или Уворот второго в слоте 1 уже не закрывает атаку первого в слоте 1, зато закрывает его слот 2. Щит сотворения Потока защищает с начала хода: общий пул 12 урона от Залпов и Чар на весь ход (вода +3, Водяной народ +2; у Трансфигурации держит и физатаки). черновик E Фамильяр атакует в начале слота, следующего за действием, которым его призвали.
  5. Конец хода. Мастер пишет итоговый пост, обновляет ритм (+1 за ход с Потоком, +2 у Сангвиса; сброс за ход без Потока; Сангвис при сбросе получает 4 урона) и счётчики эффектов.
  6. Конец боя. Дуэлянт при 0 здоровья выбывает; вместе с ним исчезает его фамильяр.

[диаграмма в исходном документе: порядок хода · 2 слота]

В каждом слоте сначала действие победителя инициативы, потом соперника; затем наступает следующий слот.

Разрешение атаки

  1. Перехват. Если цель уже в этом ходу успешно контратаковала (Бдительность против УС 13) и это первый Залп атакующего после её контрзалпа — атака отменена. Залп контратаки при попадании наносит только базовый урон заклинания (без навыка и ритма); цена каста остаётся. Уже разрешённый Залп перехватить нельзя, поэтому мастер просто идёт по порядку слотов. Отменённый Залп не летит и ничего не перехватывает.
  2. Защита цели. Базовая защита по навыку атаки (Стойкость, Ясность, Реакция, Воля) + бонусы этого хода: Уворот (только против Залпов и физатак), Аппарация-Уход, Самообладание (только Воля), Дуэльный канон, Импервиус и Ободряющее. Баффы навыков (Редуцио, Дезиллюминационное) защиты не меняют.
  3. Бросок. d20 + навык + модификаторы (ритм, Разбор, Рывок +4, штрафы контроля и чар Духа, Морок −Дух (до −5) к физатакам и Залпам по его хозяину). Под Внушением первая атака хода — автоматический промах. 1 — всегда промах, 20 — всегда попадание. Исключение — Развеивание фамильяра: контест, d20 + Мастерство против d20 + Дух хозяина; ответный d20 бросает мастер, ничья — фамильяр остаётся.
  4. Промах. Тёмные чары наносят кастеру 4 урона. Энергия в любом случае потрачена.
  5. Попадание. Урон считается по заклинанию (плюс 2 при Разборе, минус 2 при Каноне — если навык не ниже 2) и сначала списывается со щитов (если щит держит этот тип атаки), остаток — со здоровья. Тактический эффект срабатывает при любом попадании, даже если урон поглощён щитом.

[диаграмма в исходном документе: путь атаки · перехват, защита, бросок, результат]

Перехват действует только на Залп, который разрешается после контрзалпа, поэтому ход разбирается строго по порядку слотов.

[диаграмма в исходном документе: Контратака · успех и провал]

Контратака — единственный способ отменить Залп; от Чар, физатак и атак фамильяра она не защищает.

Что чем держится:

Тип атаки Уворот Магический щит Контратака
Залп да да да
Чары нет да нет
Физатака (Сила, Подсечка, фамильяр, Табун, Укус). Держат только Блок Силы, щит Трансфигурации и стихия в ход сотворения да нет нет
Трансфигурация (атака Потока) да нет да

[диаграмма в исходном документе: жизненный цикл фамильяра]

Слот атаки фамильяра зависит от того, каким по счёту действием хода его призвали.

Стратегии

Стратегии — типичные стили игры. Игрок их не выбирает формально; мастеру они помогают понять, что делает персонаж и за чем следить. Гибриды из двух атакующих навыков — норма.

Стратегия Навык Инструменты Сильна против Слаба против За чем следить
Натиск Сила Удар, Подсечка, Захват → Вырвать палочку, Мощный удар, Энгоргио Стены (щиты не держат физатаки), магов палочки Уворота, Контроля Энергия уходит медленно (6–8 за ход при регене 5); штраф −4 у Вырвать палочку
Темп Эрудиция Разящие и Разрушительные Залпы по два за ход Разгона (пока тот творит Поток), Призыва (быстро убивает фамильяра) Стены, Контратаки Перехваты Залпов
Контроль Эрудиция Ограничивающие (лёгкие и тяжёлые), Антиаппарационные Натиска, Разгона Духовика (высокая Ясность), фамильяра Потерянные действия и выбитые палочки
Стена Эрудиция или Мастерство (Вода) Протего, отражающий щит, Целительные, Блок Темпа Натиска, Трансфигурации, Развеивания Остаток щитов; риск затяжного боя
Разгон Мастерство Поток, цена каста 2–12, ритм, Развеивание Стены (дорогие касты), долгих боёв, долгих эффектов Духа Темпа и Контроля в первые ходы, Контратаки, Вырвать палочку Ритм, цены кастов, сброс при смене Потока; у Сангвиса — здоровье за касты
Призыв Дух Фамильяр, баффы на него, Чары защитника, Долгий щит, Фианто Дури Контроля, Стены (атака фамильяра — физическая) Темпа, Уворота, Развеивания Слот атаки фамильяра, его здоровье и оставшиеся ходы; 5 урона хозяину, если фамильяра убили
Морок Дух Конфундус, Легилименс, Морок, чары страха, отчаяния и внушения. Урона не наносит: без фамильяра нужна расовая атака или 4 очка в другом атакующем навыке ценой одной защиты Контроля, игроков на баффах и тактических действиях Самообладания, высокой Воли Отдачу тёмной магии (4 урона за промах), автопромах первой атаки под Внушением, порядок постов под Легилименсом

Что отслеживать

Параметр Как меняется
Здоровье 30 на старте; 0 — выбыл
Энергия 30 на старте, +5 в начале хода, максимум 30
Ритм 0–4; +1 за ход с Потоком или семейными чарами (+2 у Сангвиса), сброс за ход без Потока (Сангвис при этом получает 4 урона) (ход только с Развеиванием ритм сбрасывает; Поток + Развеивание в одном ходу ритм сохраняют). Каждый уровень: +1 к броску и +1 к урону или поглощению
Эффекты с длительностью Баффы и Фианто Дури (3 хода), Конфундус и отчаяние (2), Легилименс (следующие 2), антиаппарация (2), Режущие (3), Морок (2), долгий щит (2), контроль Земли (2 хода), Захват (до конца следующего хода цели)
Фамильяр Здоровье 16, слот атаки, оставшиеся ходы (4)
Разовые вещи Дуэльный канон, Разбор, Пламя вейлы, Укус, Маггловская смекалка
Палочка Выбита; цель возвращает её первым действием следующего хода (тратит на возврат одно действие); в ход выбивания цель колдует как обычно. До возврата доступны только физические и тактические действия (кроме Контратаки)

Шаблон итогового поста

**Ход 3**
ИВ1: Разрушительные (Bombarda) — 17 против Ясности 14, попадание, 13 урона, щит поглотил 8 → 5.
ИВ2: Поток Инсендио, цена 5 — 15 против Реакции 12, попадание, 17 урона + поджог.
Итог: ИВ1 — 13 здоровья / 12 энергии (поджог); ИВ2 — 25 / 9, ритм 3.

Слоты скрипта форума

Навыки занимают слоты скилов Хогсмида один к одному; скрипт кидает d20 + очки и допускает два броска в посте. Поле маны используется для потраченной энергии (у Потока — цена каста); в посте может быть несколько полей маны. Выбор уровня заклинания (кубик d6–d12) не используется.

Слот Хогсмида Навык Парижа
Слух Сила
Знание магии Эрудиция
Блеф Мастерство
Дипломатия Дух
Ловкость рук Ловкость
Скрытность Незаметность
Внимательность Бдительность
Проницательность Интуиция
Запугивание История
Поиск Анализ

Спорные случаи

  • Контратака и порядок постов. Перехват действует только на Залп противника, который разрешается после контрзалпа: первый постящий может перехватить любой Залп второго, второй — только Залп первого из слота 2, контрзалпом в слоте 1. Если такого Залпа нет, контратака — просто обычный Залп.
  • Экспеллиармус и Вырвать палочку против цели без палочки (фамильяр или уже обезоруженная цель): эффекта нет, энергия потрачена.
  • Внушение. Автопромах касается первой атаки самой цели — Залпа, Чар, физатаки или атаки Потока; атаки её фамильяра не считаются. Если цель в этом ходу не атакует, эффект сгорает.
  • Чары страха и фамильяр. Запрет атак распространяется только на цель; её фамильяр атакует, если чары наложены не на него.
  • Щит и тактический эффект. Щит поглощает только урон. Ограничивающие и другие эффекты срабатывают, если бросок пробил защиту.
  • Два баффа одного вида. Новый заменяет старый и обновляет срок до 3 ходов. Энгоргио и Редуцио снимают друг друга.
  • Ритм и семейные чары. Ход с семейными чарами Чистокровного засчитывается как ход с Потоком, но бонус ритма к самим чарам не прибавляется.
  • Две контратаки. Контрзалпы разрешаются по порядку слотов: если более ранний успешный контрзалп отменил контрзалп противника, тот не летит и ничего не перехватывает.
  • Легилименс. Выбранный порядок постов — это и порядок разрешения слотов.
  • Чары защитника. Бросок атаки идёт против защиты кастера. К фамильяру переходит только урон (вдвое меньше), эффекты остаются на кастере.
  • Фамильяр, призванный вторым действием. Атакует в первом слоте следующего хода, до действий хозяина.
  • Сорванное сотворение. Потерянное действие и выбитая палочка действуют со следующего хода, поэтому игрок знает о них до поста: сотворение без палочки или под Чарами страха он просто не постит (одного действия для сотворения достаточно), энергия не тратится.
  • Потерянное действие. Игрок с потерянным действием постит только слот 2; слот 1 у него пуст.
  • Маггловская смекалка. Один раз за бой позволяет перебросить любой собственный d20 игрока, в том числе проверку Контратаки; засчитывается второй результат, даже если он хуже первого.
  • Самообладание. Какой эффект чар снять, выбирает игрок (если снять можно больше одного; не выбрал — снимается самый вредный). Потерянное действие и выбитую палочку оно не возвращает, а под Чарами отчаяния его нельзя применить — отчаяние снимает только Развеивание.
  • Пламя вейлы. Срабатывает сразу после первой атаки противника (в том числе его фамильяра), которая сняла у вейлы здоровье; 6 урона идут мимо щитов и могут добить.
  • Кровотечение и поджог. Урон со временем идёт в начале хода, щиты его не держат, и он может убить.
  • Право мастера. В ситуации, не описанной правилами, мастер решает по смыслу и пишет решение в итоговом посте, чтобы оно стало прецедентом для следующей версии правил.