Париж бета2 — Памятка мастера
2026-11-13 · Artem
Ход боя
- Начало боя. Оба дуэлянта бросают инициативу: d20 + Ловкость или Интуиция на выбор, при равенстве — переброс. Победитель постит первым, и в каждом слоте его действие разрешается первым. У всех 30 здоровья и 30 энергии.
- Начало хода. Мастер применяет: +5 энергии (не выше 30), урон со временем (поджог, Режущие), спадание истёкших эффектов.
- Посты. Игроки постят открыто и по очереди. В посте — до двух боевых действий, из которых не больше одного тактического. Каждое действие с броском — бросок навыка в скрипте, потраченная энергия — в поле маны. Игрок бросает всё, что относится к его действиям и к действиям его фамильяра; броски сверх двух бросков скрипта он делает дополнительными бросками в том же посте.
- Разрешение. Действия разрешаются по слотам: в каждом слоте сначала фамильяры, затем действие первого постящего, затем второго. Защитные действия, щиты и баффы действуют с момента своего действия до конца хода: щит или Уворот второго в слоте 1 уже не закрывает атаку первого в слоте 1, зато закрывает его слот 2. Щит сотворения Потока защищает с начала хода: общий пул 12 урона от Залпов и Чар на весь ход (вода +3, Водяной народ +2; у Трансфигурации держит и физатаки). черновик E Фамильяр атакует в начале слота, следующего за действием, которым его призвали.
- Конец хода. Мастер пишет итоговый пост, обновляет ритм (+1 за ход с Потоком, +2 у Сангвиса; сброс за ход без Потока; Сангвис при сбросе получает 4 урона) и счётчики эффектов.
- Конец боя. Дуэлянт при 0 здоровья выбывает; вместе с ним исчезает его фамильяр.
[диаграмма в исходном документе: порядок хода · 2 слота]
В каждом слоте сначала действие победителя инициативы, потом соперника; затем наступает следующий слот.
Разрешение атаки
- Перехват. Если цель уже в этом ходу успешно контратаковала (Бдительность против УС 13) и это первый Залп атакующего после её контрзалпа — атака отменена. Залп контратаки при попадании наносит только базовый урон заклинания (без навыка и ритма); цена каста остаётся. Уже разрешённый Залп перехватить нельзя, поэтому мастер просто идёт по порядку слотов. Отменённый Залп не летит и ничего не перехватывает.
- Защита цели. Базовая защита по навыку атаки (Стойкость, Ясность, Реакция, Воля) + бонусы этого хода: Уворот (только против Залпов и физатак), Аппарация-Уход, Самообладание (только Воля), Дуэльный канон, Импервиус и Ободряющее. Баффы навыков (Редуцио, Дезиллюминационное) защиты не меняют.
- Бросок. d20 + навык + модификаторы (ритм, Разбор, Рывок +4, штрафы контроля и чар Духа, Морок −Дух (до −5) к физатакам и Залпам по его хозяину). Под Внушением первая атака хода — автоматический промах. 1 — всегда промах, 20 — всегда попадание. Исключение — Развеивание фамильяра: контест, d20 + Мастерство против d20 + Дух хозяина; ответный d20 бросает мастер, ничья — фамильяр остаётся.
- Промах. Тёмные чары наносят кастеру 4 урона. Энергия в любом случае потрачена.
- Попадание. Урон считается по заклинанию (плюс 2 при Разборе, минус 2 при Каноне — если навык не ниже 2) и сначала списывается со щитов (если щит держит этот тип атаки), остаток — со здоровья. Тактический эффект срабатывает при любом попадании, даже если урон поглощён щитом.
[диаграмма в исходном документе: путь атаки · перехват, защита, бросок, результат]
Перехват действует только на Залп, который разрешается после контрзалпа, поэтому ход разбирается строго по порядку слотов.
[диаграмма в исходном документе: Контратака · успех и провал]
Контратака — единственный способ отменить Залп; от Чар, физатак и атак фамильяра она не защищает.
Что чем держится:
| Тип атаки |
Уворот |
Магический щит |
Контратака |
| Залп |
да |
да |
да |
| Чары |
нет |
да |
нет |
| Физатака (Сила, Подсечка, фамильяр, Табун, Укус). Держат только Блок Силы, щит Трансфигурации и стихия в ход сотворения |
да |
нет |
нет |
| Трансфигурация (атака Потока) |
да |
нет |
да |
[диаграмма в исходном документе: жизненный цикл фамильяра]
Слот атаки фамильяра зависит от того, каким по счёту действием хода его призвали.
Стратегии
Стратегии — типичные стили игры. Игрок их не выбирает формально; мастеру они помогают понять, что делает персонаж и за чем следить. Гибриды из двух атакующих навыков — норма.
| Стратегия |
Навык |
Инструменты |
Сильна против |
Слаба против |
За чем следить |
| Натиск |
Сила |
Удар, Подсечка, Захват → Вырвать палочку, Мощный удар, Энгоргио |
Стены (щиты не держат физатаки), магов палочки |
Уворота, Контроля |
Энергия уходит медленно (6–8 за ход при регене 5); штраф −4 у Вырвать палочку |
| Темп |
Эрудиция |
Разящие и Разрушительные Залпы по два за ход |
Разгона (пока тот творит Поток), Призыва (быстро убивает фамильяра) |
Стены, Контратаки |
Перехваты Залпов |
| Контроль |
Эрудиция |
Ограничивающие (лёгкие и тяжёлые), Антиаппарационные |
Натиска, Разгона |
Духовика (высокая Ясность), фамильяра |
Потерянные действия и выбитые палочки |
| Стена |
Эрудиция или Мастерство (Вода) |
Протего, отражающий щит, Целительные, Блок |
Темпа |
Натиска, Трансфигурации, Развеивания |
Остаток щитов; риск затяжного боя |
| Разгон |
Мастерство |
Поток, цена каста 2–12, ритм, Развеивание |
Стены (дорогие касты), долгих боёв, долгих эффектов Духа |
Темпа и Контроля в первые ходы, Контратаки, Вырвать палочку |
Ритм, цены кастов, сброс при смене Потока; у Сангвиса — здоровье за касты |
| Призыв |
Дух |
Фамильяр, баффы на него, Чары защитника, Долгий щит, Фианто Дури |
Контроля, Стены (атака фамильяра — физическая) |
Темпа, Уворота, Развеивания |
Слот атаки фамильяра, его здоровье и оставшиеся ходы; 5 урона хозяину, если фамильяра убили |
| Морок |
Дух |
Конфундус, Легилименс, Морок, чары страха, отчаяния и внушения. Урона не наносит: без фамильяра нужна расовая атака или 4 очка в другом атакующем навыке ценой одной защиты |
Контроля, игроков на баффах и тактических действиях |
Самообладания, высокой Воли |
Отдачу тёмной магии (4 урона за промах), автопромах первой атаки под Внушением, порядок постов под Легилименсом |
Что отслеживать
| Параметр |
Как меняется |
| Здоровье |
30 на старте; 0 — выбыл |
| Энергия |
30 на старте, +5 в начале хода, максимум 30 |
| Ритм |
0–4; +1 за ход с Потоком или семейными чарами (+2 у Сангвиса), сброс за ход без Потока (Сангвис при этом получает 4 урона) (ход только с Развеиванием ритм сбрасывает; Поток + Развеивание в одном ходу ритм сохраняют). Каждый уровень: +1 к броску и +1 к урону или поглощению |
| Эффекты с длительностью |
Баффы и Фианто Дури (3 хода), Конфундус и отчаяние (2), Легилименс (следующие 2), антиаппарация (2), Режущие (3), Морок (2), долгий щит (2), контроль Земли (2 хода), Захват (до конца следующего хода цели) |
| Фамильяр |
Здоровье 16, слот атаки, оставшиеся ходы (4) |
| Разовые вещи |
Дуэльный канон, Разбор, Пламя вейлы, Укус, Маггловская смекалка |
| Палочка |
Выбита; цель возвращает её первым действием следующего хода (тратит на возврат одно действие); в ход выбивания цель колдует как обычно. До возврата доступны только физические и тактические действия (кроме Контратаки) |
Шаблон итогового поста
**Ход 3**
ИВ1: Разрушительные (Bombarda) — 17 против Ясности 14, попадание, 13 урона, щит поглотил 8 → 5.
ИВ2: Поток Инсендио, цена 5 — 15 против Реакции 12, попадание, 17 урона + поджог.
Итог: ИВ1 — 13 здоровья / 12 энергии (поджог); ИВ2 — 25 / 9, ритм 3.
Слоты скрипта форума
Навыки занимают слоты скилов Хогсмида один к одному; скрипт кидает d20 + очки и допускает два броска в посте. Поле маны используется для потраченной энергии (у Потока — цена каста); в посте может быть несколько полей маны. Выбор уровня заклинания (кубик d6–d12) не используется.
| Слот Хогсмида |
Навык Парижа |
| Слух |
Сила |
| Знание магии |
Эрудиция |
| Блеф |
Мастерство |
| Дипломатия |
Дух |
| Ловкость рук |
Ловкость |
| Скрытность |
Незаметность |
| Внимательность |
Бдительность |
| Проницательность |
Интуиция |
| Запугивание |
История |
| Поиск |
Анализ |
Спорные случаи
- Контратака и порядок постов. Перехват действует только на Залп противника, который разрешается после контрзалпа: первый постящий может перехватить любой Залп второго, второй — только Залп первого из слота 2, контрзалпом в слоте 1. Если такого Залпа нет, контратака — просто обычный Залп.
- Экспеллиармус и Вырвать палочку против цели без палочки (фамильяр или уже обезоруженная цель): эффекта нет, энергия потрачена.
- Внушение. Автопромах касается первой атаки самой цели — Залпа, Чар, физатаки или атаки Потока; атаки её фамильяра не считаются. Если цель в этом ходу не атакует, эффект сгорает.
- Чары страха и фамильяр. Запрет атак распространяется только на цель; её фамильяр атакует, если чары наложены не на него.
- Щит и тактический эффект. Щит поглощает только урон. Ограничивающие и другие эффекты срабатывают, если бросок пробил защиту.
- Два баффа одного вида. Новый заменяет старый и обновляет срок до 3 ходов. Энгоргио и Редуцио снимают друг друга.
- Ритм и семейные чары. Ход с семейными чарами Чистокровного засчитывается как ход с Потоком, но бонус ритма к самим чарам не прибавляется.
- Две контратаки. Контрзалпы разрешаются по порядку слотов: если более ранний успешный контрзалп отменил контрзалп противника, тот не летит и ничего не перехватывает.
- Легилименс. Выбранный порядок постов — это и порядок разрешения слотов.
- Чары защитника. Бросок атаки идёт против защиты кастера. К фамильяру переходит только урон (вдвое меньше), эффекты остаются на кастере.
- Фамильяр, призванный вторым действием. Атакует в первом слоте следующего хода, до действий хозяина.
- Сорванное сотворение. Потерянное действие и выбитая палочка действуют со следующего хода, поэтому игрок знает о них до поста: сотворение без палочки или под Чарами страха он просто не постит (одного действия для сотворения достаточно), энергия не тратится.
- Потерянное действие. Игрок с потерянным действием постит только слот 2; слот 1 у него пуст.
- Маггловская смекалка. Один раз за бой позволяет перебросить любой собственный d20 игрока, в том числе проверку Контратаки; засчитывается второй результат, даже если он хуже первого.
- Самообладание. Какой эффект чар снять, выбирает игрок (если снять можно больше одного; не выбрал — снимается самый вредный). Потерянное действие и выбитую палочку оно не возвращает, а под Чарами отчаяния его нельзя применить — отчаяние снимает только Развеивание.
- Пламя вейлы. Срабатывает сразу после первой атаки противника (в том числе его фамильяра), которая сняла у вейлы здоровье; 6 урона идут мимо щитов и могут добить.
- Кровотечение и поджог. Урон со временем идёт в начале хода, щиты его не держат, и он может убить.
- Право мастера. В ситуации, не описанной правилами, мастер решает по смыслу и пишет решение в итоговом посте, чтобы оно стало прецедентом для следующей версии правил.